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2010/8/12[インタビュー]
清水靖晃+渋谷慶一郎のライブ音源を高音質配信!
サウンド&レコーディング・マガジンでは、このたび音楽配信サイトOTOTOYと組んで、DSDおよび24ビット/48kHzの高音質ファイルでの音楽配信をスタートする。その第一弾となるのが、清水靖晃+渋谷慶一郎の2人によるライブ音源『FELT』。これは2010年3月1日に、東京芸術劇場中ホールにて行われた"東京芸術見本市インターナショナル・ショーケース"の模様を収めたものであり、バッハをキーワードにしつつも多様な音楽世界が展開されたライブとして大評判となったものだ。早速、両名にライブを振り返ってもらいつつ、高音質音源の制作に関しての意見を交わしていただいた。
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2010/4/15[インタビュー]
ビート・メイカー発掘インタビュー〜マッドリブ 【3】
「持続する音楽を作りたいのならオリジナルでいるべきだよ。自分の感じたままに作るべきなんだ」(マッドリブ/2004年インタビュー)
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2010/3/18[インタビュー]
新作『Heligoland』発売記念!〜マッシヴ・アタック発掘インタビュー【5】
「メンバーが驚きわくわくするようなアルバムを作ることが最終的な目標だった」(ニール・ディヴィッジ/1998年インタビュー)
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2010/2/1[インタビュー]
新作『Helidoland』発売記念!〜マッシヴ・アタック発掘インタビュー【4】
「メンバーが驚きわくわくするようなアルバムを作ることが最終的な目標だった」(ニール・ディヴィッジ/1998年インタビュー)
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2010/2/1[インタビュー]
ビート・メイカー発掘インタビュー〜インドープサイキックス【4】
「DIGIDESIGN Pro Tools を使ったオーディオの"鬼エディット"は、頭の中のイメージを鳴らすための手段です」(D.O.I./2002年インタビュー)
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2010/1/19[インタビュー]
ビート・メイカー発掘インタビュー〜マッドリブ 【2】
「持続する音楽を作りたいのならオリジナルでいるべきだよ。自分の感じたままに作るべきなんだ」(マッドリブ/2004年インタビュー)
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2010/1/19[インタビュー]
名エンジニア発掘インタビュー〜ボブ・パワー【3】
「Q・ティップの指示を聞きながら作業するうちにヒップホップに求められる音を理解するようになった。カー・ステレオがジープを揺さぶるようなサウンドでなければヒップホップではないよ」(ボブ・パワー/2006年インタビュー)
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2010/1/12[インタビュー]
ビート・メイカー発掘インタビュー〜インドープサイキックス【3】
「DIGIDESIGN Pro Tools を使ったオーディオの"鬼エディット"は、頭の中のイメージを鳴らすための手段です」(D.O.I./2002年インタビュー)
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2010/1/8[インタビュー]
ビート・メイカー発掘インタビュー〜Sa-Ra 【2】
「仕事を受ける基準は満足できる金額が提示されていることが前提で、次にそのアーティストを自分たちが好きかどうか判断する」(タズ・アーノルド/2005年インタビュー)
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2010/1/8[インタビュー]
新作『Heligoland』発売記念!〜マッシヴ・アタック発掘インタビュー【3】
「メンバーが驚きわくわくするようなアルバムを作ることが最終的な目標だった」(ニール・ディヴィッジ/1998年インタビュー)
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2010/1/5[インタビュー]
ビート・メイカー発掘インタビュー〜セオ・パリッシュ【2】
「Juno-106のプリセット55番が好きなんだ。低音を効かせるときは欠かせない」(セオ・パリッシュ/2004年インタビュー)
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2009/12/22[インタビュー]
ビート・メイカー発掘インタビュー〜アズ・ワン【2】
「エレクトリック・ミュージックの中のジャズやソウルの要素を知らしめていきたい」(カーク・ディジョージオ/1998年インタビュー)
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2009/12/22[インタビュー]
新作『Heligoland』発売記念!〜マッシヴ・アタック発掘インタビュー【2】
「メンバーが驚きわくわくするようなアルバムを作ることが最終的な目標だった」(ニール・ディヴィッジ/1998年インタビュー)
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2009/12/15[インタビュー]
ビート・メイカー発掘インタビュー〜セオ・パリッシュ【1】
「Juno-106のプリセット55番が好きなんだ。低音を効かせるときは欠かせない」(セオ・パリッシュ/2004年インタビュー)
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2009/12/13[インタビュー]
ビート・メイカー発掘インタビュー〜インドープサイキックス【2】
「DIGIDESIGN Pro Tools を使ったオーディオの"鬼エディット"は、頭の中のイメージを鳴らすための手段です」(D.O.I./2002年インタビュー)
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2009/12/13[インタビュー]
名エンジニア発掘インタビュー〜ボブ・パワー【2】
「Q・ティップの指示を聞きながら作業するうちにヒップホップに求められる音を理解するようになった。カー・ステレオがジープを揺さぶるようなサウンドでなければヒップホップではないよ」(ボブ・パワー/2006年インタビュー)
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2009/12/11[インタビュー]
新作『Heligoland』発売記念!〜マッシヴ・アタック発掘インタビュー【1】
「メンバーが驚きわくわくするようなアルバムを作ることが最終的な目標だった」(ニール・ディヴィッジ/1998年インタビュー)
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2009/12/11[インタビュー]
ビート・メイカー発掘インタビュー〜マッドリブ 【1】
「持続する音楽を作りたいのならオリジナルでいるべきだよ。自分の感じたままに作るべきなんだ」(マッドリブ/2004年インタビュー)
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2009/12/10[インタビュー]
ビート・メイカー発掘インタビュー〜アズ・ワン【1】
「エレクトリック・ミュージックの中のジャズやソウルの要素を知らしめていきたい」(カーク・ディジョージオ/1998年インタビュー)
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2009/12/8[インタビュー]
ビート・メイカー発掘インタビュー〜Sa-Ra 【1】
「仕事を受ける基準は満足できる金額が提示されていることが前提で、次にそのアーティストを自分たちが好きかどうか判断する」(タズ・アーノルド/2005年インタビュー)
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